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In questa pagina andremo a trattare le abilità principali e gli artefatti da potenziare per sfruttare al massimo la build nave. Per quanto riguarda le tabelle con le build specifiche, gli equip necessari, gli artefatti fondamentali ed eventuali gameplay particolari, vi rimando alla pagina del compendium dove potrete trovare le versioni aggiornate delle build alla ver. 3.2

 

https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/builds/cs

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Build Nave Clan (CS)

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La build nave è un assetto dei punti abilità che sfrutta la forza del clan, in cui il danno fondamentale è dato dalla nave. Qualunque moltiplicatore di danno legato alla nave concorre all'aumentarne la potenza, come anche gli eroi ed i pet che danno bonus eroi.

Le abilità principali di questa build sono:

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ASSALTO AEREO: mettendo almeno un punto in essa, facciamo sì che la nostra nave spari ogni 8 secondi (la metà col mitico set dell'antico guerriero); questo è il nostro danno primario e ci da la capacità di uccidere oltre che i titani normali anche i boss e saltare interi livelli (se si dispone di sufficiente danno). Aumentando i punti sull'abilità, aumenta anche il numero di possibili splash che la nave potrà fare.
A questa abilità, si può unire anche quella passiva cannone anti-titano (cresce quando si fanno le clan quest), la quale riduce il numero di titani nello stage, ma solamente per quanto riguarda lo splash count (dunque non vedrete la riduzione ma il gioco la conterà ugualmente)

 

VISIONE TATTICA: gli eroi sono un elemento fondamentale di ogni build, in particolar modo nella nave in quanto il danno di quest'ultima si basa appunto su di essi. Quest'abilità permette di migliorare tutti i bonus eroi passivi (quelli che aumentano quando si sblocca/ascende/potenzia un eroe), sia quelli moltiplicativi (oro/danni) che quelli additivi, (percentuali/mana​

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LUCE INCANDESCENTE: si tratta di un'abilità molto potente, che però inizia a diventare utile solamente quando si hanno da parte un bel po' di punti abilità (circa dai 750 in su). L'effetto di questa abilità è quello di indebolire i titani ad ogni attacco degli eroi per tutta la durata di grido di guerra; detto in altre parole, il vostro danno aumenterà per ogni secondo della durata di grido di guerra, al termine della quale terminerà anche il bonus danno. Le fonti di danno maggiormente influenzate dall'abilità sono quelle che dipendono dalla nave, le altre fonti di danno dunque subiranno un incremento minore

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OFFENSIVA COORDINATA: con questa abilità si avrà l'aiuto di un un compagno di clan che lotterà a fianco del nostro avatar per un tot di tempo. Quando viene attivata, quest'abilità aumenta i danni della nave stessa, influenzando anche gli eroi. L'artefatto correlato al suo potenziamento è "ciondolo di O'Ryan".
La nave ed il compagno di clan possono procurare colpi critici, anche se in modo ridotto.
Differentemente dai danni da tocco (dove il danno critico è un danno extra che è aggiunto al danno base), la La La nave ha sempre il 100% del danno critico, ma questo è mediato e incluso nel danno base (aumentando colpo fendente, aumenta la quantità di danni ma sempre ridotta). Anche il compagno clan evocato potrà mettere a segno colpi critici, ma solo se prima verrà sbloccata anche l'abilità nave fantasma

 

RISVEGLIO ANCESTRALE: abilità che fa comparire sullo schermo un globo di luce e che moltiplica il danno eroe ad ogni globo cliccato (per un massimo di 5 consecutivi). Più velocemente si completerà la sequenza di globi e maggiore sarà il danno; al termine di ogni sequenza ricomincerà il countdown per il prossimo globo. Il danno eroe influenza anche la nave ed offensiva coordinata, le quali vengono potenziate fino a che l'effetto non finisce. Anche se può non sembrare, questa è un'abilità di spinta molto forte, soprattutto in quelle build che non usano il colpo ancorante per pushare.

 

COLPO ANCORANTE: probabilmente la fonte di danno più potente del gioco, ha però bisogno di molti punti per funzionare bene.
Quando il cannone della nave spara, paralizza il titano per un breve lasso di tempo (che aumenta più si mettono punti su di esso). Durante la paralisi, tutte le fonti di danno vengono potenziate esponenzialmente (questo moltiplicatore di danno non ha però effetto nè su colpo fulmineo, nè su fato). Questa abilità risulta ancora più forte col completamento del set mitico dell'antico guerriero, in quanto la nave sparerà cannonate ogni 4 secondi anzichè ogni 8

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NAVE FANTASMA: abilità fondamentale per qualsiasi build nave, è infatti una delle prime che si sbloccano. Grazie a questa abilità, avrete la possibilità di mettere a segno colpi critici sia con la nave che con il compagno clan evocato per mezzo di offensiva coordinata (ovviamente dovrete avere attiva la skill colpo mortale)

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Artefatti da potenziare

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Non dovrete necessariamente avere tutti gli artefatti elencati, quelli che troverete qui sotto sono quelli che, una volta trovati, dovrete tenere ben livellati per ottenere la massima efficacia dalla build. Prima troverete gli artefatti per il danno, poi quelli per l'oro distinti tra phom e chesterson/fata

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Danni:              flauto del solista, spada celestiale, vendetta divina, il sobbillatore, pace di Stryfe, lama dell'eroe, artefatto                         eroe principale, piccolo albero titan/elmo di Ermes (a seconda che il vostro ultimo eroe sia di terra o                               volante), elisir dell'influenza, ciondolo di O'Ryan, cuore delle tempeste, orecchini di Portara,spada                                   Durendal, teschio di Helheim, corona della costellazione, presa di Fagin, anello di Callisto, spada di                               Damocle, elmo della follia, placca di titanio, bracciale lunare, staffa di ametista, spada dei reali, veglia                           di Spearit, placca di cobalto, sigilli del giudizio,fogliame del custode, gjalarhorn dell'invasore, tossina                             reale, pergamena della previsione

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Oro phom:        pietra delle Valrune, scudo eroico, libro della profezia, coppa di Creso, scultura di Neko, bussola di                                 bronzo, globo di Apollo, pendente del lavoratore

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Oro chesterson/fata:      pietra delle Valrune, forziere del contenimento, libro della profezia, coppa di Creso, grande                                            medaglione fatato, monete di Ebizu, globo di Apollo, pendente del lavoratore

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Gameplay

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Per questa build le skill necessarie sono colpo mortale, mano di Mida e grido di guerra (consiglio comunque di sbloccarle tutte e sei in modo da aumentare la vostra capacità di mana)

Iniziate la run con le skill a livello 1 e mantenetele così fino a che non avrete bisogno di ulteriore danno per andare avanti; a questo punto potenziate le skill di 5 livelli in 5 (quindi 1-5-10-15-20-25) in modo da risparmiare più mana possibile

Attivate sempre tutte e tre le skill contemporaneamente, così da avere il massimo danno ed una discreta velocità; a questo punto, quando si illuminerà la sagoma di un altro maestro di spada, cliccate su di esso in modo da evocare un compagno clan che attaccherà con voi ed aumenterà il danno nave

Quando avrete sbloccato anche risveglio ancestrale, cominceranno ad apparire sullo schermo dei globi luminosi gialli, dovrete toccarli tutti e 5 velocemente in modo da ottenere il bonus danno massimo; l'incremento di danno durerà fino alla comparsa di un nuovo globo sullo schermo

Quando avrete sbloccato anche colpo ancorante, non dovrete fare particolare attenzione a nulla, vi consiglio solamente di attivare offensiva coordinata quando il titano è paralizzato, in modo da sfruttare al massimo il danno

Se avete l'artefatto pietra delle Valrune, attivate anche un'altra skill oltre a quelle sopracitate, così da sfruttare il suo bonus oro (vi consiglio di attivare clone d'ombra a livello 1, così se doveste avere attivo anche spostamento dimensionale sfrutterete pure il suo bonus danno

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