

3.0, COS'È CAMBIATO?
Con l'avvento della 3.0 la sfera del clan è stata completamente rivoluzionata: con essa infatti sono arrivati i raid (anche detti incursioni) a sostituire le normali missioni clan. Ma prima di analizzare nel dettaglio il funzionamento dei raid, cerchiamo di capire cosa sta alla base: i ticket.
I ticket servono per far iniziare i raid e si guadagnano completando le cinque missioni giornaliere; la raccolta dei ticket è di fondamentale importanza per il clan in quanto senza di essi il clan non potrebbe fare i raid, il che porterebbe ad uno stallo, quindi niente aumento dello stage avanzato post prestigio, niente pergamene nè niente polvere per potenziare Affare Arcano.
Capita l'importanza dei ticket, vediamo come si ottengono: ogni giorno ogni giocatore avrà cinque missioni giornaliere da completare, la cui ricompensa sarà per ognuna 1 ticket e 5 diamanti. Le missioni sono sempre le stesse e uguali per tutti, nello specifico sono: ottenere 3 livelli totali di pet, raccogliere 4 equipaggiamenti, potenziare un artefatto (non è importante di quanto lo si potenzi, va bene anche di un solo livello), ottenere diamanti da una fata (per i VIP sarà più facile, ma non sarà particolarmente difficile nemmeno per chi non avesse questo bonus, basterà infatti guardare una pubblicità di 30 secondi ed il gioco è fatto) e come ultima missione fare almeno un prestigio.
Dove si trovano però queste missioni così importanti? Semplice, nella sezione "obiettivi" (l'icona con il trofeo sopra al vostro maestro di spada) nella pagina "quotidiano"
N.B.: è molto importante ricordarsi di raccolgiere le ricompense di tali missioni dopo il completamento di esse
Ora che sappiamo tutto il necessario in merito ai ticket, passiamo all'analisi del raid vero e proprio.
Analizziamo dunque tutto in ordine cronologico: per prima cosa il clan deve accumulare abbastanza ticket per poter far partire il raid; una volta ottenuto il numero di ticket necessario, uno dei maestri del vostro clan potrà far partire il raid; a partire da questo momento ci saranno 24 ore prima che il raid inizi veramente così da potersi preparare adeguatamente con i mazzi; passate le 24 ore il raid inizia per davvero ed avrete fino ad un massimo di 3 giorni per concluderlo, in caso contrario il clan avrà "perso" e potrà decidere se riprovare quel determinato raid o se invece puntare ad uno più semplice; se il raid verrà completato per tempo, alla sconfitta dell'ultimo boss inizierà un conto alla rovescia di un'ora al termine del quale potrete riscattare le vostre ricompense ed i maestri potranno far partire un altro raid.



Dall' icona del clan si accede alla scheda raid: questa è la schermata "attacco" dove si può vedere il titano da affrontare e la classifica dei danni. in questo caso il Raid non è ancora partito ed un timer ci dice esattamente tra quanto comincerà l'attacco
La scheda "informazioni" ci mostra il tipo e il numero di titani da abbattere nel Raid. Per ogni titano possiamo vedere la sua salute totale (HP) e delle singole parti, così da poter pianificare la miglior strategia d'attacco (potrà infatti capitare che per uccidere il titano non sia necessario distruggere ogni singola parte del corpo)
La scheda "rewards" invece è un riepilogo dei premi che spettano al clan ed ai membri una volta terminato il raid.
N.B. I premi vengono elargiti anche se nel tempo max consentito non si riuscisse ad uccidere tutti i titani. In questo caso però non si potrù andare avanti con le missioni e sarà necessario ripetere la stessa fino a superarla
Com'è strutturato un raid? Un raid prevede un numero di boss variabile in base alla difficoltà del raid stesso. Ogni giocatore avrà la possibilità di fare subito 3 attacchi e, nel caso in cui il clan non riesca a sconfiggere il boss nelle prime 12 ore, dopo tale lasso di tempo i giocatori potranno attaccare nuovamente 3 volte e così via fino a che il raid non sarà terminato. Questo vale per i Raid di 1 livello (per un totale di 10 missioni); a seguire ci saranno i raid di secondo livello (che sono 20 in totale), in questi raid i titani avranno anche un' armatura a proteggerli e quindi gli attacchi totali in ogni incursione saranno 4.
Che utilità hanno i raid? Esattamente come un tempo per le missioni clan, i raid permettono al clan di guadagnare punti classifica e quindi, nel migliore dei casi, far salire il clan di posizione, ma non solo! Completando i raid infatti si otterrà una maggiore partenza avanzata post prestigio (e quindi maggiore velocità di prestigio) e si otterranno anche vari premi, ovvero: esperienza raid, polvere, carte e pergamene; vediamo dunque nel dettaglio cosa sono e a cosa servono:
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esperienza raid: si tratta di punti esperienza cumulabili che vi permetteranno di aumentare il vostro livello raid e quindi anche il danno che farete durante i raid (per chi gioca da prima della 3.0 e quindi si ritrova con un discreto numero di esperienza raid, è normale, si tratta infatti del conteggio delle cq totali convertito!)
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polvere: la polvere servirà a comprare e potenziare le vostre carte; se questa non vi bastasse come motivazione, pensate che l'abilità passiva "affare arcano" si potenzia con la polvere spesa e, vista la sua utilità, direi che la polvere è fondamentale
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carte: al completamento di un raid potrete ricevere solo delle carte che già possedete
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pergamene: sono le equivalenti delle armi eroe, ma potenziano le loro abilità sbloccabili (i bonus passivi che si ottengono potenziando gli eroi stessi)
Come già detto, i raid possono essere iniziati solamente dai master, i quali oltre a poter decidere l'orario più comodo al clan, possono anche decidere il livello di difficoltà del raid da affrontare (ovviamente raid facile = ricompense scarse; raid difficile = ricompense sostanziose)
N.B.: la prima volta che completerete un raid, tra le ricompense avrete anche una certa somma di ticket, ma se ripeterete quel determinato raid non ne riceverete altri


In un raid tier 2 i titani oltre al corpo hanno anche un' armatura che li protegge; anch'essa è dotata di una barra di salute e se si vuole colpire il corpo del titano bisogna prima distruggere la sua armatura (anche questa come il corpo è suddivisa in parti).
Come si può vedere dalla foto sottostante, la salute bianca è quella dell' armatura e quella azzurra è il residuo di vita delle parti esposte. Una volta distrutte le parti del corpo si troverà lo scheletro. Questo se colpito direttamente assorbirà il90% del vostro danno, quindi è preferibile non attaccarlo (se al titano rimangono molte parti esposte esistono mazzi appositi)
Le carte e il loro potenziamento:
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Vediamo più nello specifico come funzionano le carte. Inizialmente quando vi unirete ad un clan per la prima volta vi verranno date 3 carte omaggio random con cui potrete cominciare a cimentarvi nelle incursioni. In totale (per il momento) le carte sono 21 e sono divise in tre categorie, carte da danno burst (bruciatura), carte afflizione e carte di supporto. Senza andare nello specifico (vi rimando alla parte apposita che tratta dei deck), queste carte possono essere combinate tra loro per formare dei mazzi di 3 carte l'uno; il numero di deck costruibili e quello degli slot carte per ogni mazzo dipendono dal vostro MS (inizialmente se avete appena cominciato a giocare dovreste avere 3 slot e solo 1 carta da poter utilizzare per ogni slot). Tutte le carte che ora avete sono di livello 1, ma utilizzando la polvere che prendete come ricompensa dai vari raid sarà possibile potenziarle, aumentando il loro effetto e il loro danno.
Giocare con tre carte è impossibile, ed ecco perchè è quasi d'obbligo l'acquisto del bundle delle carte, che contiene 16 livelli per ogni carta, più esperienza XP e un sacco di polvere per cominciare a potenziarle. Le carte che vi mancano saranno segnate in grigio e per quelle possedute potrete anche vedere più nello specifico il loro effetto, basta andare sopra la carta e cliccare su informazioni; oppure per avere un quadro d'insieme è sufficiente cliccare sul libro a destra sopra le carte.

Nel negozio ogni giorno avrete delle offerte e potrete spendere la vostra polvere acquistando un tot numero di carte che vi permettano poi di potenziarle. Le offerte si rinnovano ogni 12 ore, quindi potrete avere accesso a 12 pacchetti di carte diverse ogni giorno
N.B. prima si devono avere il giusto numero di carte richieste da un potenziamento e poi si potrà procedere con l' effettivo miglioramento. Inizialmente conviene cercare di acquistare le carte che non si possiedono e successivamente potenziare quelle che si utilizzano di più.

