
In questa pagina andremo a trattare le abilità principali e gli artefatti da potenziare per sfruttare al massimo la build clone. Per quanto riguarda le tabelle con le build specifiche, gli equip necessari, gli artefatti fondamentali ed eventuali gameplay particolari, vi rimando alla pagina del compendium dove potrete trovare le versioni aggiornate delle build alla ver. 3.2
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https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/builds/sc
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Build clone
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La build clone è un assetto dei punti abilità Che prende la sua forza principalmente dal ramo blu, ma coinvolge anche gli altri rami in quanto è influenzata da diverse fonti di danno; il clone infatti trae danno sia dal danno da tap (ramo rosso) che dagli eroi (ramo giallo).
Si tratta della build più complessa da realizzare in quanto composta da numerose abilità, ma al contempo è anche la più veloce ed anche quella che richiede meno attenzione per funzionare bene (la versione con fonte d'oro chesterson/fata spesso non presenta il ramo rosso in quanto pensata più per il farming, se si vuole il massimo della potenza, il ramo del cavaliere è indispensabile)
Andiamo dunque ad analizzare le abilità principali:
COLPO FENDENTE: questa è un'abilità presente in tutte le build che utilizzano il ramo rosso in quanto molto utile: essa infatti aumenta il danno critico massimo che si possa mettere a segno, ma al contempo riduce anche la possibilità di quest'ultimo; la conseguenza è quella di aumentare la potenza di push ma rallentare la velocità della run (in quanto, essendo i colpi critici più rari, impiegherete più tempo a battere i titani di fine run)
EVOCA INFERNO: questa abilità potenzia l'effetto della skill spada di fuoco e quindi, indirettamente, il danno da tap; è un'ottima abilità anche perchè aumenta la durata della skill appena nominata
FURIA BARBARICA: essendo un'abilità di quarto livello è molto costosa, ma anche molto utile: essa infatti potenzia enormemente i danni da tap attivi (quindi non il solito danno da tap, quando si nomina quello si fa riferimento ad un danno passivo che sarà presente indipendentemente dal fatto che voi stiate cliccando sullo schermo o meno; il danno da tap attivi invece consiste in un'aggiunta di danno presente solo quando cliccate discretamente veloce sullo schermo). L'effetto secondario di questa abilità, ovvero l'aggiunta di tocchi bonus al secondo, vi permetterà inoltre di attivare più frequentemente le abilità sifone di mana e colpo fulmineo
VISIONE TATTICA: gli eroi sono un elemento fondamentale di ogni build, in particolar modo nella nave in quanto il danno di quest'ultima si basa appunto su di essi. Quest'abilità permette di migliorare tutti i bonus eroi passivi (quelli che aumentano quando si sblocca/ascende/potenzia un eroe), sia quelli moltiplicativi (oro/danni) che quelli additivi, (percentuali/mana)
RISVEGLIO ANCESTRALE: abilità che fa comparire sullo schermo un globo di luce e che moltiplica il danno eroe ad ogni globo cliccato (per un massimo di 5 consecutivi). Più velocemente si completerà la sequenza di globi e maggiore sarà il danno; al termine di ogni sequenza ricomincerà il countdown per il prossimo globo. Il danno eroe influenza anche la nave ed offensiva coordinata, le quali vengono potenziate fino a che l'effetto non finisce. Anche se può non sembrare, questa è un'abilità di spinta molto forte, soprattutto in quelle build che non usano il colpo ancorante per pushare.
COLPO ANCORANTE: probabilmente la fonte di danno più potente del gioco, ha però bisogno di molti punti per funzionare bene.
Quando il cannone della nave spara, paralizza il titano per un breve lasso di tempo (che aumenta più si mettono punti su di esso). Durante la paralisi, tutte le fonti di danno vengono potenziate esponenzialmente (questo moltiplicatore di danno non ha però effetto nè su colpo fulmineo, nè su fato). Questa abilità risulta ancora più forte col completamento del set mitico dell'antico guerriero, in quanto la nave sparerà cannonate ogni 4 secondi anzichè ogni 8
VENDETTA SPETTRALE: questa abilità, molto semplicemente, aumenta il danno del nostro clone d'ombra, quinid è decisamente importante in questa build; secondariamente aumenta anche il numero di attacchi al secondo messi a segno dal clone (il che però non aumenta la probabilità di attivare nè sifone di mana nè colpo fulmineo)
OMBRA ETERNA: questa abilità è fondamentale in questa build sia per la velocità che per il danno; essa permette infatti, per quanto riguarda la velocità, di aumentare la durata del clone e di aumentare lo splash count, per quanto riguarda invece il danno, permette di mantenere il danno più alto registrato per tutta la durata della skill clone, anche nel momento in cui questa fonte di danno dovesse esaurirsi (considerando solamente danni costanti, quindi non colpi critici, scoppio fulminante, colpo fulmineo...)
COLPO FULMINEO: questa abilità è utilissima, se non fosse di quarto livello sarebbe probabilmente implementata in tutte le build, ma dato il suo elevato costo in punti abilità, è presente solo in quelle che sfruttano il ramo blu. L'utilità di questa abilità sta nel fatto che avrete la possibilità di far cadere dei fulmini che toglieranno ad ogni colpo una data percentuale di vita al titano (la percentuale ovviamente dipende dal livello dell'abilità); i fulmini possono cadere solo se avete attivato almeno una skill. Attenzione però, questa abilità da sola non vi permetterà di sconfiggere il titano, dovrete obbligatoriamente sfruttare un'altra fonte di danno)
SPOSTAMENTO DIMENSIONALE: questa abilità è molto importante ma anche molto costosa: essa aumenta sia l'effetto primario di tutte le skill, sia la durata di queste. L'effetto si attiva solamente se la skill clone d'ombra è attiva
ASSASSINO DELL'OMBRA: abilità fondamentale per qualsiasi build clone, è infatti una delle prime che si sbloccano. Grazie a questa abilità, avrete la possibilità di mettere a segno colpi critici con il clone d'ombra (ovviamente dovrete avere attiva la skill colpo mortale)
Artefatti da potenziare
Non dovrete necessariamente avere tutti gli artefatti elencati, quelli che troverete qui sotto sono quelli che, una volta trovati, dovrete tenere ben livellati per ottenere la massima efficacia dalla build. Prima troverete gli artefatti per il danno, poi quelli per l'oro distinti tra phom e chesterson/fata
Danni: flauto del solista, spada celestiale, vendetta divina, martello dell'ubriaco, spada di Samosek, il sobbillatore, pace di Stryfe, lama dell'eroe, artefatto eroe principale, piccolo albero titan/elmo di Ermes (a seconda che il vostro ultimo eroe sia di terra o volante), ciondolo di O'Ryan, cuore delle tempeste, orecchini di Portara, spada Durendal, teschio di Helheim, fardello del giuramento, corona della costellazione, scettro di Titania, presa di Fagin, anello di Callisto, spada di Damocle, elmo della follia, placca di titanio, bracciale lunare, staffa di ametista, spada dei reali, veglia di Spearit, placca di cobalto, sigilli del giudizio, fogliame del custode, gjalarhorn dell'invasore, tossina reale, portatore di Ragnarok, pergamena della previsione, elisir dell'Eden
Oro phom: pietra delle Valrune, scudo eroico, libro della profezia, coppa di Creso, scultura di Neko, bussola di bronzo, globo di Apollo, pendente del lavoratore
Oro chesterson/fata: pietra delle Valrune, forziere del contenimento, libro della profezia, coppa di Creso, grande medaglione fatato, monete di Ebizu, globo di Apollo, pendente del lavoratore
Gameplay
Per questa build le skill necessarie sono colpo mortale, mano di Mida, spada di fuoco, grido di guerra e clone d'ombra (consiglio comunque di sbloccarle anche colpo celestiale in modo da aumentare la vostra capacità di mana)
Iniziate la run con le skill a livello 1 e mantenetele così fino a che non avrete bisogno di ulteriore danno per andare avanti; a questo punto potenziate le skill di 5 livelli in 5 (quindi 1-5-10-15-20-25) in modo da risparmiare più mana possibile
Attivate sempre tutte e tre le skill contemporaneamente, così da avere il massimo danno ed una discreta velocità.
Il gameplay di questa build in realtà è molto semplice, non avendo infatti numerosi quick-time events (le varie abilità da attivare ogni tot secondi) come le altre build, è sufficiente quindi attivare tutte le skill che abbiamo detto sopra, fare qualche tap per attivare furia barbarica (il cui bonus resterà poi registrato grazie ad ombra eterna) ed il gioco è fatto (se avete sbloccato anche offensiva coordinata e risveglio ancestrale, potete lasciare perdere queste abilità fino alla fine della run, quando effettivamente avrete bisogno di maggiore danno)
Questa build diventa la più veloce del gioco quando completerete il set mitico del negromante spietato, in quanto vi permetterà di fare skip tra i boss