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Le carte e i deck:
 
Con l'introduzione della 3.0 sono apparse nel gioco delle carte, 21 per la precisione ed ognuna con effetti differenti, ma a cosa servono? Le carte vanno utilizzate nei raid clan e formano i mazzi; i mazzi possono essere composti da una, due o tre carte in base al vostro max stage ed anche il numero di mazzi disponibili varierà al variare del max stage fino ad un massimo di 6. L'utilizzo delle carte ha però una restrizione: infatti, pur potendo creare mazzi con le stesse carte, non sarà possibile utilizzare nuovamente una carta già utilizzata in un attacco precedente all'interno della stessa sequenza di attacchi (esempio pratico: io posso creare due mazzi contenenti entrambi la carta raggio lunare, ma non potrò utilizzarli entrambi nella stessa serie di attacchi in quanto hanno una carta in comune); passate le 12 tra una serie di attacchi ed un'altra, sarà nuovamente possibile utilizzare le carte precedentemente usate.

Un'altra suddivisione possibile è quella tra tier 1 e tier 2: i tier sono degli indicatori di potenza, quindi le tier 2 saranno di base più forti delle tier 1 (il che NON vuol dire che fare un mazzo di sole tier 2 sia la mossa migliore, anzi); questa distinzione è utile soprattutto per capire per quale motivo affrontando i raid di tier 1 si trovino sempre le stesse carte, semplicemente perchè vale la regola raid tier 1 = carte tier 1, raid tier 2 = carte tier 2.

Le carte, come già detto, possono essere ottenute come ricompense nei raid oppure possono essere acquistate in pacchetti da 12, 24 o 48 nel negozio di polvere usando come valuta di scambio, come suggerisce il nome, la polvere; sempre grazie alla polvere si potranno anche potenziare le carte: come in qualsiasi gioco che sfrutta la meccanica delle carte, per potenziare una carta prima bisogna avere un determinato numero di copie di quella carta e poi usare la valuta del gioco (quindi nel nostro caso la polvere). Ovviamente più sarà alto il livello a cui porterete una carta e più sarà alta la richiesta di copie di quella carta e di polvere.

Andiamo ora finalmente ad analizzare le carte nel dettaglio:

 Carte Burst (danno da scoppio): 
 Queste carte hanno una probabilità di attivazione ad ogni tap e forniscono danno immediato all'attivazione.

     Clan ship sbarramneto:

     (Clan Ship Barriage)

  • carta Tier 1

  • x danno da scoppio

  • possibilità di attivazione 10%

  • +4% danni per ogni scoppio

Il danno inflitto da questa carta aumenta ad ogni esplosione messa a segno; più colpi metterete a segno con questa carta e più danni farete

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     Purificante esplosione:

     (Purifying blast)

  • carta Tier 2

  • possibilità di attivazione 5%

  • danno x afflizione rimossa

  • uso consigliato su una o due parti

      del titano (es: testa+busto)​

Questa carta consuma tutte le afflizioni attive sulla parte che state attaccando ed infligge danni proporzionalmente al numero di afflizioni prosciugate, utilizzatela dunque insieme ad una carta afflizione

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      Raggio di luna:

      (Moon Beam)

  • carta Tier 1

  • x danno da scoppio

  • possibilità di attivazione 12%

  • danno torso x1.5 

  • uso consigliato Torso

 

Richiamate un raggio lunare per colpire la parte che volete danneggiare. Infligge danni aggiuntivi se usata contro il busto del boss

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     Testata:

     (Skull Bash)

  • carta Tier 1

  • x danno da scoppio

  • possibilità di attivazione 12%

  • danno testa x1.5

  • uso consigliato su testa

Danno da scoppio che infligge danni aggiuntivi se usata contro la testa del boss

     Frantumare:

     (Fragmentize)

  • carta Tier 2

  • x danno da scoppio

  • possibilità di attivazione 12%

  • danno armatura x 1.5

  • uso consigliato armatura

Questa carta infligge un danno da scoppio extra se usata contro l'armatura del titano

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     Ventagliente:

     (Razor Wind)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 12%

  • danno corpo x 1.5

  • uso consigliato corpo

Infligge danni aggiuntivi se utilizzata direttamente contro il corpo del boss (non funziona se usata contro l'armatura)

      Frusta di fulmine:

      (Whip of lightning)

  • carta Tier 2

  • x danno da scoppio

  • possibilità di attivazione 2%

  • possibilità per parte afflitta +1%

Questa carta da il meglio se utilizzata in un mazzo con una carta afflizione in quanto il danno causato da questa carta aumenta con l'aumentare delle afflizioni presenti sul corpo del boss

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 Carte afflizione: 
 Queste carte hanno una probabilità di infliggere un danno con effetto che perdura sulla parte che state   attaccando. Le afflizioni hanno durate differenti ed un massimo di applicazioni per parte, quindi tenete 
 a mente queste proprietà mentre attaccate in modo da usare le carte al meglio!
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      Acid drench:

     (Acid drench)

  • carta Tier 1

  • x danno da acido

  • possibilità di attivazione 25%

  • durata 1.5 sec.

  • numero massimo di stacks (applicazioni) su una singola parte per volta =15 

Ogni volta che gettate acido su una parte già afflitta da acido, la durata di ciascuno di essi viene resettata

     Ombra tetra:

     (Grim shadow)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 7%

  • max danno per stack x3.8

  • durata 8 sec.

  • max stacks applicabili 7

  • utilizzo sia su corpo che armatura

Applicate l'ombra sulla parte che state attaccando per infliggere danni nel tempo. Per sfruttare al meglio questa carta dovrete applicare ad ogni parte il massimo delle afflizioni (tale numero dipende dal livello della carta)

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     Peste fiorente:

     (Thriving plague)

  • carta Tier 1

  • danno per parte afflitta +10%

  • possibilità di attivazione 12%

  • durata 5 sec.

  • max stacks applicabili 5

 

Il danno nel tempo di questa carta aumenta con l'aumentare delle parti colpite dalla peste; più parti afflitte avrete e maggiori saranno i danni

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      Radiottività:

      (Radioactivity)

  • carta Tier 1

  • radiottività +10%

  • possibilità di attivazione 12%

  • durata 5 sec.

  • max stacks applicabili 5

 

Il danno causato da questa carta è direttamente proporzionale al perdurare della radioattività su una determinata parte; quindi più a lungo riuscite a mantenere attiva la radioattività, più danni provocherete

     Ardente inferno:

     (Blazing inferno)

  • carta Tier 1

  • possibilità danno extra +3%

  • possibilità di attivazione 5%

  • max staks applicabili 3

  • durata 6 sec.

La probabilità di applicare una scottatura aumenta per ogni parte che sta già bruciando; il fuoco si spegne facilmente, quindi divrete swipare molto velocemente per sfruttare al massimo la carta

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      Bomba a fusione:

      (Fusion bomb)

  • carta Tier 2

  • possibilità di attivazione 8%

  • durata 3 sec.

  • max stacks applicabili 1

Lanciate una bomba a fusione contro la parte che state attaccando. Quando la durata della bomba scade, questa esploderà infliggendo una grande quantità di danni. Assicuratevi di non attaccare una parte con la bomba ancora attiva oppure resetterete il conto alla rovescia dell'esplosione, il che significa aspettare di più

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     Sciopero in decomposizione:           (Decaying strike)

  • carta Tier 2

  • possibilità di attivazione 10%

  • durata 6 sec.

  • max stacks applicabili 3

Infligge danni nel tempo che risultano maggiori se la parte che state attaccando ha un'alta percentuale di vita

 Carte supporto: 
 Queste carte danno ai vostri tap la possibilità di avere bonus temporanei, se combinate bene fanno parecchio 
 danno

     Rift prismatico:

     (Prismatic rift)

  • carta Tier 2

  • x danno armatura

  • possibilità di attivazione 8%

  • durata 4 sec.

  • numero massimo di stacks 3

Aumenta il danno inflitto all'armatura del boss

      istinto di frantumazione:

      (Crushing instinct)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 8%

  • durata 4 sec.

  • max stacks applicabili 3 

  • utilizzo solo su testa

Aumenta il danno inflitto alla testa del boss 

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     Alleanza microscopica:

     (rancid Gas)

  • carta Tier 2

  • danno da afflizione

  • possibilità di attivazione 6%

  • durata 6 sec.

  • max stacks applicabili 3 pile

  • possibilità di danno extra da afflizione x1.1

Aumenta la probabilità ed il danno di tutte le afflizioni (potenzia le carte afflizione)

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      Forza ispiratrice: 

      (ispiring force)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 8%

  • durata 4 sec.

  • max stacks applicabili 3 pile

Aumenta il danno inflitto al corpo del boss, carta non utilizzabile contro l'armatura del titano

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      L'anima del fuoco:

      (soul fire)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 8%

  • durata 4 sec.

  • max stacks applicabili 3 

  • utilizzo solo su torso

Aumenta il danno inflitto al torso del boss

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     Bane del titano:

     (Victory march)

  • carta Tier 1

  • possibilità di attivazione 8%

  • % danno per parte ogni parte  di scheletro esposto

  • durata 8 sec.

  • max stacks applicabili 1

  • uso sulle parti del corpo restanti,

      non direttamente sullo scheletro

Un danno bonus che aumenta

per ogni parte di scheletro del

boss esposta. Consigliata da usare se ci sono almeno 3 parti esposte, ma per un danno maggiore l' ideale è che siano scoperte almeno 6-7 parti

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     Favore ancestrale:

      (ancestral favor)

  • carta Tier 1

  • radiottività +10%

  • possibilità di attivazione 12%

  • durata 5 sec.

  • max stacks applicabili 5

 

aumenta la probabilità ed il danno di tutte gli scoppi (potenzia le carte scoppio)

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