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Equip giornaliero e da push

Altri oggetti importanti sono gli equipaggiamenti. Gli equip possono essere di 5 categorie: spada, elmo, armatura, aura e squarcio (anche detto slash). Gli equip possono essere trovati con 5 diverse rarità, ovvero comuni, evento, rari, leggendari e mitici. Questi possono essere ottenuti in diversi modi: durante i primi 4 prestigi della giornata, tra l'80 e il 99% del proprio max stage si possono incontrare fino a 5 boss (il max degli equip che cadono si ha dopo il livello 4K livello), inizialmente ne avrete meno, che daranno un equip (li riconoscete perchè hanno la barra della salute blu); al quinto prestigio vi comparirà una scritta in cui vi verrà detto che avete raggiunto il numero massimo di equipaggiamenti per quel giorno, ma non preoccupatevi, infatti dal primo prestigio successivo alle 24 di quel giorno gli equip saranno nuovamente droppabili (se fate parte di quei giocatori che decidono di raccogliere i 20 equip giornalieri tutti insieme, state attenti a non farlo dopo il primo prestigio del giorno successivo, altrimenti questi verranno sottratti dai drop del giorno successivo; se invece li doveste raccogliere il giorno successivo ma prima di prestigiare, ciò non influenzerà i drop giornalieri). Se invece superate il vostro stage massimo si troveranno equip ogni 20 stage (a partire dallo stage 15). Un altro modo per ottenere un equip sarà comprarli nello shop, il quale però ve li proporrà randomicamente, saranno di rarità leggendaria e costeranno sempre 800 diamanti. La differenza rispetto a quelli droppati dai boss è che gli equip in negozio saranno sempre del livello più alto ottenibile in base al proprio max stage, proprio come quelli craftati.

Cominciamo dunque ad analizzarli: gli equip, come abbiamo già visto, si dividono in 5 diverse categorie: spada, elmo, armatura, aura e squarcio. Ogni categoria può fornire diversi bonus: uno primario ed alcuni secondari (il numero dipende dalla rarità dell'equip stesso)

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I mitici hanno 3 bonus secondari, i leggendari 2, i rari 1 e gli evento 1

Tipo di equip e bonus specifici   

     Spada e tipo di danno:

  • tutti i danni (incrementa tutte le fonti di danno)

  • danno di tutti gli eroi (utile per build nave)

  • danno tap (utile per build HS)

  • danno critico (aumenta il danno dei colpi critici, buono per tutte le build e in particolare clone)

     Bonus secondari:

  • danno colpo celeste, colpo mortale, spada di      fuoco, grido di guerra, clone d'ombra​

     

      Elmo e tipo di danno:

  • danno attacco spada (per build clone e HS)

  • danno eroi corpo a corpo

  • danno eroi a distanza

  • danno eroi incantatori

      Bonus secondari:

  • danni da eroi di terra, volanti, titani non boss, titani boss, inattivo​

     

     Armatura e tipo di fonte di oro:

  • tutto l'oro (come la spada, ma per l'oro)

  • oro boss (indicata nelle build con phom)

  • oro chesterson (si raccoglie dai titani forziere)

  • oro stealth (aumenta sia l'oro inattivo che l'oro attivo, utile per le build con marcia silente)

     Bonus secondari:

  • oro mida (skill mano di mida), oro perk, oro fate, oro inattivo, oro phom

​     

     Aura ed effetto:

  • effetto spada (build clone, pet e HS)

  • effetto elmo (build nave)

  • effetto squarcio (build clone, nave e pet)

     Bonus secondari:

  • % spawn Manni Mana,% spawn Chesterson, % x10 oro boss, % x10 oro Chesterson, % fate multiple

​

     Squarcio e danno per tipo di build:

  • danno clone (build sia clone che HS)

  • danno nave 

  • danno animale​

      Bonus secondari:

  • % apparizione Portar, % chance colpo critico,    % chance colpo mortale, % tutte le probabilità,​%apparizione titani multipli

equip mitico.JPG
equip leggendario.JPG
equip raro.JPG

In base alla rarità gli equipaggiamenti si  dividono in comuni, evento, rari, leggendari e mitici. Mentre tutti si possono trovare in qualsiasi momento dell'anno, quelli evento sono ottenibili solamente in determinati periodi, solitamente in occorrenza di festività.

La rarità degli equip è totalmente casuale, anche se esiste una % di probabilità al giorno, di trovare attrezzature non comuni:

raro 6,25%, leggendario 1,25% e mitico 0,1%. La rarità  stasbilisce valore di vendita (1 diamante i comuni, 1 gli evento, 5 i rari, 25 i leggendari, 100 i mitici).

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